デザイナーの意図について

20弾くらいの頃から色の特徴がどうこうと言われてきたけれど、これって「色の特徴を無くす」では無くて「色の特徴を変える」のが目的なんじゃないかなと。
今まではおおまかに

青:防御・回復・オペ除去
緑:速度・軽量除去・G除去
黒:オペによるドロー加速・除去全般
赤:ドローサーチ・カウンター・ユニット除去など、コマンド全般
茶:リセット・搦め手・捨て山利用
白:ファッティ・万能(器用貧乏)

て感じだった。個人的にはこれはミスデザインだと思っていて、具体的には青が弱すぎて赤が強すぎた。


(中断)